Julio Montás

Educación

Ex alumno de Altos de Chavón, The New School, bootcamp intensivo de codificación en General Assembly, Art-A-Hack y la academia de entrenamiento de realidad virtual en la universidad de Lehman.

Investigación

Saber cómo se comportan los usuarios, qué quieren y qué sienten para recopilar conocimientos que informarán la estrategia del producto y para diseñar soluciones mejor pensadas.

Arquitectura informacional

Apasionado por crear interfaces de calidad, usabilidad de interfaces simples. Creación de flujos de usuario, guiones gráficos y wireframes para crear prototipos y maquetas de interfaces de usuario.

Creación de prototipos

Explorar conceptos de productos para encontrar direcciones prometedoras que aborden las necesidades tanto humanas como comerciales. Lanza nuevos productos y funciones, prueba su rendimiento.

Desarrollo

Asumir nuevos problemas para usar lo último en tecnologías de interfaz de usuario, estar familiarizado con las restricciones y limitaciones técnicas que se aplican al diseño de plataformas como computadoras de escritorio, dispositivos móviles o dispositivos portátiles.

Lanzamiento

Capacidad para construir, concebir y mejorar productos desde cero con un proceso de diseño concentrado en el usuario.

Repetir

Experiencia trabajando junto a equipos multidisciplinarios de diseñadores, desarrolladores, investigadores, ingenieros, estrategas de contenido y gerentes de producto durante todo el proceso de diseño. Capacidad demostrada para trabajar tanto de forma independiente como en colaboración con otros en un equipo.

Tools

Un diseñador de espectro completo que utiliza Sketch, Figma y aplicaciones personalizadas. Creo mis prototipos en HTML + CSS, JavaScript, WebVR y InVision. Todo mi código está alojado en Amazon Web Services (AWS), GitHub o cualquier Raspberry Pi con Linux instalado.

Services

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